《永恒轮回》在WeGame榜单上与金亨泰的其他两部作品一同出现。官方将这个活动称为“卢米亚耐问王”,并已经实装了非常健全的数据统计功能。陶典曾为《原神》和《永劫无间》中的两位胡桃、《守望先锋》的D.VA等角色配音。ERM的S6总决赛现场还出现了前JDG战队的LOL选手LokeN。自此,咖啡成为了制作组和玩家之间的特有暗号。《永恒轮回》的皮肤审美一直在线,并会及时提示玩家该做什么。
对于国内玩家来说,韩国Steam热销榜上的大多数游戏都很熟悉,但《永恒轮回》可能是个例外。这款游戏已在榜102周,已成为韩国国民级竞技游戏,下一步是开拓海外市场,尤其是中国。金亨泰在《剑星》PC版发售前夕曾来中国宣传,这种对中国玩家的重视带来了销量回报。然而,《永恒轮回》更早认准了中国市场的潜力,尽管初期发展并不顺利。
谈到《永恒轮回》的发展,绕不开它的前身《黑色幸存者》。这款2015年推出的游戏同样是大逃杀类型,但以文字冒险的形式实现。玩家通过点击文字完成探索、搜材料、制作食物和装备以及战斗。尽管简化了操作,却成为了一个更硬核的游戏。玩家的背板精度和对数值的敏感程度决定了游戏结果。尽管口碑不错,但由于门槛高和平衡难的问题,最终关服停运。
2020年,《永恒轮回》EA上线后迅速爆火,一度达到超50000人的在线峰值。但这种火爆未能持续,活跃玩家数开始下滑。NN意识到他们再次犯了与《黑色幸存者》相同的错误。经过两年的不顺,NN以正式版发售为契机进行了大量改动。2023年,随着EA测试结束,焕然一新的游戏吸引了新老玩家,重新创造了在线人数峰值。2024年,“亚洲2”服务器设立,在线人数继续走高并维持至今。
《永恒轮回》坐稳了韩国国民级游戏的位置,也成为了Steam全球热销榜TOP10的常客。NN认为社区是关键。新手引导员以“单机游戏教程”的形式一步步教玩家搜装备、学技能。内置搜刮线路和装备合成引导,让玩家无需再花无用功。高端玩家希望有电竞赛事,于是NN组织了ERM赛事并持续运营。玩家希望有特色皮肤,制作组也积极响应。面对玩家的支持,制作组回馈需求,保持社区和谐氛围。
在市场成绩差时,社区里曾传言官方不会再组织电竞赛事。老玩家给NN送去了一辆咖啡车,寓意“希望大家振作起来,继续电竞”。正是在玩家的鼓励下,NN度过了低谷期,坚定了办好电竞赛事的信心。现在《永恒轮回》的官方赛事已办到第7届,拥有成熟的直播和地区联赛体系。
今天,《永恒轮回》在WeGame平台推出了国服。国服版本开服就会保持和国际服的同步更新,确保全世界玩家获得相同的Meta环境。中文本地化方面,推出了由知名声优陶典配音的中文导航员。国服避免了新玩家去韩服“被人当鱼炸”的糟糕体验,降低了延迟问题。WeGame平台提供了定制化的社区服务,提升了玩家体验。
早在国服开服之前,NN就开设了“亚洲2”服务器,改善中国玩家的延迟问题。全球市场总监林成珉为了更好地理解中国玩家的想法,专门学习了中文。在B站等社交媒体上,官方与玩家高强度互动。昨晚的新版本中文介绍会上,官方耐心解答了各种问题。
得益于在中国的长期运营,《永恒轮回》积累了不少忠实玩家。今天上午游戏在WeGame上刚刚开服,就已经挤进了热销榜前十。对于《永恒轮回》国服和中国玩家来说,这只是一个开始。《永恒轮回》的成功并非一蹴而就,而是长期主义的胜利。这种成功离不开始终如一对玩家意见的尊重。真诚永远是爆款的答案。